Porträtt av en person med glasögon framför en suddig tegelvägg.
Josephine ”Joffe” Rydberg, Kultur Gävleborg, disputerar den 21 maj.

”Utmärkt exempel på mångfalden och kreativiteten i konstnärlig forskning”

Josephine Joffe Rydberg, som arbetar som cross media-verksamhetsutvecklare på Kultur Gävleborg, disputerar den 21 maj vid Stockholms konstnärliga högskola. Du kan följa disputationen på Youtube!

Vi människor har alltid berättat historier. Genom berättelser skapar vi mening och bygger sammanhang. Joffes doktorandprojekt ”Dramaturgi för deltagande praktiker” jämför analogt och digitalt deltagande berättande, bland annat genom att lajva i VR (virtual reality), och formulerar teoretiska och praktiska verktyg för skapare inom dessa fält.

Hennes forskning kan vara särskilt relevant för

  • scenkonstinstitutioner som vill arbeta med publikdeltagande
  • VR- och XR-utvecklare med intresse för narrativ design
  • lajvscenen och interaktiva berättarformer
  • konstnärlig forskning om posthumanism och embodied interaction (=upplevelsen sker genom kroppen – inte bara genom tanken eller språket).

Utgångspunkten är hur deltagare skapar mening i olika medier. Hennes bidrag är en jämförelse mellan analogt och digitalt deltagande.

– Deltagardramaturgi handlar om hur en upplevelse är uppbyggd för de som deltar, inte bara för de som tittar, säger Joffe. Jag vill på det här sättet lyfta nya perspektiv av just det.  Jag vill åstadkomma reflektion och kritisk analys inom konstnärlig forskning och sprida begrepp och praxis för konstnärliga deltagarperspektiv inom den här branschen och i mötet med publiken. 

– Jag är väldigt stolt över att vi kan presentera forskning inom kultursektorn här i Region Gävleborg. Det har varit mycket spännande att följa Joffes process och nu ser jag verkligen fram emot att följa disputationen live, säger Caroline Björck, avdelningschef CFUG (Centrum för forskning och utveckling i Region Gävleborg). Det är ett utmärkt exempel på den mångfald och kreativitet som finns inom konstnärlig forskning.

Läs mer:

Följ Joffes disputation: Josephine Rydbergs disputation - Stockholms konstnärliga högskola (SKH). Länken där aktiveras på disputationsdagen den 21 maj. Sändningen startar 13.00.

Hennes konstnärliga forskningsprojekt heter Mud in the machine – on storytelling and embodiment for virtual players (researchcatalogue.net).

En traditionell disputation handlar om att försvara en avhandling i text. En disputation på en konstnärlig högskola handlar om att försvara ett konstnärligt forskningsprojekt, där texten bara är en del av helheten. Det är alltså inte bara en avhandling som prövas, utan hela den konstnärliga praktiken: Konstnärlig forskning har den konstnärliga praktiken i centrum.

Det innebär att Joffes disputation inte bara handlar om att diskutera dramaturgi för deltagande praktik som teori utan också om att visa hur hennes VR-lajv, analoglajv och publikstudier är en del av forskningen.

Både den konstnärliga kvaliteten och den forskningsmässiga relevansen bedöms. Det är fortfarande en akademisk prövning, men med en konstnärlig logik.

Under Så funkar doktorandstudier på regiongavleborg.se/forskning kan du läsa mer om den vanligaste formen av avhandling och disputation.

Ordlista

Cross media innebär att man sprider ett och samma budskap eller en berättelse genom flera olika kanaler för att nå ut till mottagaren där hen befinner sig och utifrån hens behov.

I Region Gävleborg är cross media en brygga mellan kulturarv, modern teknik och invånarna. Det handlar om att kulturen inte ska fastna i ett låst rum, utan kunna nå ut till alla oavsett var de bor eller hur de konsumerar media.

VR (virtual reality) är de digitala miljöer, exempelvis VRChat, där förkroppsligat spelande och lajv utforskas.

XR (extended reality) utgör det bredare fältet av cross media och hybrider mellan analoga och digitala praktiker som undersöker dramaturgi för deltagande.